ABSTRACT: Ingressの究極的なゲーム目的はMUの獲得である。時間あたりの獲得MUを最大にする方法のひとつである多重CFは、計画に手間がかかるため簡便なノウハウが発達してきたが、これらは手法が固定されているためにキーや移動距離といった資源状況の変化に…
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